Modul Kuliah Pengantar Pemrograman Pertemuan 3: Kuliah ini mengajarkan tetang konsep dasar pemrograman. Pada kuliah ini akan dijelaskan dasar-dasar pemrograman meliputi algoritma, flow chart dan pseudo code. Selanjutnya masuk ke implementasi dengan pemrograman, dijelaskan materi-materi dasar pembuatan program meliputi :
Pengantar Pemrograman Pertemuan 3
Modul Kuliah Pengantar Pemrograman Pertemuan 3: Kuliah ini mengajarkan tetang konsep dasar pemrograman. Pada kuliah ini akan dijelaskan dasar-dasar pemrograman meliputi algoritma, flow chart dan pseudo code. Selanjutnya masuk ke implementasi dengan pemrograman, dijelaskan materi-materi dasar pembuatan program meliputi :
Pengantar Pemrograman Pertemuan 2
Modul Kuliah Pengantar Pemrograman Pertemuan 2: Kuliah ini mengajarkan tetang konsep dasar pemrograman. Pada kuliah ini akan dijelaskan dasar-dasar pemrograman meliputi algoritma, flow chart dan pseudo code. Selanjutnya masuk ke implementasi dengan pemrograman, dijelaskan materi-materi dasar pembuatan program meliputi :
Modul Pengantar Pemrograman Pertemuan 1
Modul Kuliah Pengantar Pemrograman Pertemuan 1: Kuliah ini mengajarkan tetang konsep dasar pemrograman. Pada kuliah ini akan dijelaskan dasar-dasar pemrograman meliputi algoritma, flow chart dan pseudo code. Selanjutnya masuk ke implementasi dengan pemrograman, dijelaskan materi-materi dasar pembuatan program meliputi :
Install/Setting Code Igniter di Linux Ubuntu
Bagi para programmer web mendengar kata Code Igniter pasti sudah tidak asing lagi. CodeIgniter adalah open source PHP framework yang memungkinkan pengembang PHP untuk membuat aplikasi web dengan toolkit sederhana. Code igniter untuk saat ini memang sangat populer di kalangan para
Membuat Game Minesweeper Borland Delphi
Masih ingatkah Anda dengan game Minessweeper, game ini merupakan salah satu game sederhana buatan Microsoft. Penulis mencoba untuk membuat tiruan dari game Minesweeper dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi. Namun walaupun hanya tiruan, game ini tidak kalah dari game Minesweeper yang
Mengenal Variabel dan Konstanta Dalam Bahasa C++
Lanjutan dari tulisan sebelumnya mengenal tipe bentukan dalam bahasa c++, sekarang saya akan sedikit mengulas mengenai pengenalan variabel dan konstanta dalam bahasa pemrograman c++ . Variabel adalah suatu pengenal (identifier) yang digunakan untuk mewakili suatu nilai tertentu di dalam proses